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編集ガイド @wikiの公式ヘルプはこちら 編集ガイドWikiの文法(各種プラグイン)見出し リンク 箇条書き 目次 文字の大きさ 文字の色 太字 下線 取り消し線 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 コメントフォーム 謝辞 Wikiの文法(各種プラグイン) wiki用の文法(プラグイン)を上手く利用すると色々な表現、便利な機能を実現してくれます。 Wikiの編集で特によく使う便利なプラグインを紹介します。 見出し こう書きます。 *見出しはこうします **このように*の数を増やすと文字が小さくなります ***後述の目次とも関係するので3つくらいまでくらいが無難です 見出しはこうします このように*の数を増やすと文字が小さくなります 後述の目次とも関係するので3つくらいまでくらいが無難です リンク このWiki内へのリンクは [[ページ名]] 外部へのリンクは [[題名 URL]] 例えば、 [[編集ガイド]] と書くと、 編集ガイド [[AA(アスキーアート)板(◆/D8/honey管理) http //jbbs.livedoor.jp/computer/43066/]] と書くと、 AA(アスキーアート)板(◆/D8/honey管理) 箇条書き -箇条書きはこうします --このように-の数を増やすとインデントされます ---3つまで-の数を増やしてインデントすることができます 箇条書きはこうしますこのように-の数を増やすとインデントされます3つまで-の数を増やしてインデントすることができます +こちらは番号付きの箇条書きです +試してみましょう 番号付きもなんか使えそうな気がします 試してみましょう 目次 #contents(fromhere=true) このプラグインを貼り付けた個所以降の見出しへのリンクを目次で並べることができます。 文字の大きさ 文字の色 太字 下線 取り消し線 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 コメントフォーム 謝辞 文字の大きさ size(倍率%){文字の倍率を変えるときはこうします} でかくなったり ちいさくなったりします 加減をしらないと かえって見にくいです 文字の色 color(英語で色名){個々の文章の色を変えられるよ} 色を変えるだけでより見栄えが良くなるよ 色は何種類かあるようなので試してみよう 使える英語の色名の例 太字 b(){強調したいときなどに使えます} 強調したいときなどに使えます 下線 u(){部分的に強調したいときは太字より使えるかも?} 部分的に強調したいときは太字より使えるかも? 取り消し線 s(){ここの文章に取り消し線をひけます} 修正前の文章も見せたいときなんかにどうぞ 表 |表をつくるときは|このように|します| 表をつくると 項目の多い動画を 一覧として見れて なかなか便利 表内で改行したい時は、改行したい場所に br() と書けば改行します。 例えば、 |一行だけ|これは一行目 br()これは二行目| と書くと 一行だけ これは一行目これは二行目 隠し文字 //こうすると記事に表示されず、編集画面だけに表示されます //記事に出したらまずいことや、他の編集者へのコメントに使います 水平線 ---- これを使うと水平線が敷かれます。なんか区切りたいときとかにどうぞ 折り畳む #region(close,<ここにタイトル>) ここの文章を折り畳んで格納できるよ #endregion +<左の+をクリックすると開閉できる> 長い情報や優先度の低い情報を隠したりできます 例えば、動画プレイヤーは貼り付けるとページの読み込みが重くなるので、 折り畳んで隠しておいた方が、若干ページの表示が軽くなる...気がしますw ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < 見たなー ⊂ 、, つ \____ ((, | | | ノ (.(_) 同一ページへのジャンプ anchor(英数) まずジャンプする箇所にこれを入れておいて [[タイトル ページ名、またはページURL#英数]] を入れておけば、クリックしたときにそこにジャンプできます。 項目数が多い時に 目次として複数設置すれば効果高し AAをキレイに表示する。 AAを貼る場合、#aa3(){{ ここにAA }}とするとズレ無くきれいに貼る事が出来ます。 (従来からある#aaの強化版で、行間2px実装の公式未公開プラグインです。) ただし、AAに「{{」や「}}」を含むと、このプラグインが正常に動作しないので、 #aa3(){{{ ここにAA }}} と、中括弧を3つ使用する書き方をオススメします。 例えば、 #aa3(){{{ ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′ }}} と書くと ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄/ / / (/ \ \___((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′ と表示されます。 コメントフォーム #comment コメントフォームを作成します。使いどころはかなり限定的ですが コメント欄に入力したコメントはここに出ます。投稿ボタンをクリックすると投稿されます -- 名前欄に入力した名前はここに出ます (2011-11-01 23 34 49) 謝辞 ※このページは大変わかりやすく簡潔にまとめられていたストライクウィッチーズ(アニメ)まとめWiki - 編集ガイドから流用させていただきました。 どうもありがとうございました。
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森 BLAST コスト1 カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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ようこそ TrusT@Wiki へ パーフェクトワールド-完美世界- ベテルギウス鯖で活動しているあやめの個人的なメモです。 自分のためだけに見やすくできています( ˙灬˙ ) まずはこちらをご覧ください。 サイトについて 完美時間 リアル時間 刻 点 子 0 1 00 5 00 9 00 13 00 17 00 21 00 丑 1 1 10 5 10 9 10 13 10 17 10 21 10 2 1 20 5 20 9 20 13 20 17 20 21 20 寅 3 1 30 5 30 9 30 13 30 17 30 21 30 4 1 40 5 40 9 40 13 40 17 40 21 40 卯 5 1 50 5 50 9 50 13 50 17 50 21 50 6 2 00 6 00 10 00 14 00 18 00 22 00 辰 7 2 10 6 10 10 10 14 10 18 10 22 10 8 2 20 6 20 10 20 14 20 18 20 22 20 巳 9 2 30 6 30 10 30 14 30 18 30 22 30 10 2 40 6 40 10 40 14 40 18 40 22 40 午 11 2 50 6 50 10 50 14 50 18 50 22 50 12 3 00 7 00 11 00 15 00 19 00 23 00 未 13 3 10 7 10 11 10 15 10 19 10 23 10 14 3 20 7 20 11 20 15 20 19 20 23 20 申 15 3 30 7 30 11 30 15 30 19 30 23 30 16 3 40 7 40 11 40 15 40 19 40 23 40 酉 17 3 50 7 50 11 50 15 50 19 50 23 50 18 4 00 8 00 12 00 16 00 20 00 0 00 戌 19 4 10 8 10 12 10 16 10 20 10 0 10 20 4 20 8 20 12 20 16 20 20 20 0 20 亥 21 4 30 8 30 12 30 16 30 20 30 0 30 22 4 40 8 40 12 40 16 40 20 40 0 40 子 23 4 50 8 50 12 50 16 50 20 50 0 50 英雄の血は6時間毎(1/7/13/19時)採取後約5分で再POP。3時間後に一斉に消滅。 メンバーはこちらからログインしてください。 ログイン
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アリストライアングル アリストライアングルは「2010/09/19(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 出現来訪者・能力者 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)マヨイガ ※制圧済 (2)鬼の交流博物館 【英胡】【軽足】【土熊】戦闘鬼鬼姫鬼やんぼしイッシャ強化改造暴走ミイラ強化暴走五刃獣士改造超重キラーゾンビ強化暴走虚無僧ゾンビ暴走超重地獄地蔵 4200 (3)鍋塚 橋姫戦闘鬼鬼姫鬼鴉天狗イッシャやんぼし強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走五刃獣士強化暴走虚無僧ゾンビ暴走超重地獄地蔵 5583(*1) (4)六鬼の砦 【夜叉童子】【羅刹童子】戦闘鬼鬼姫鬼鴉天狗イッシャやんぼし強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走五刃獣士強化暴走虚無僧ゾンビ暴走超重地獄地蔵 4883(*3) (5)鬼道大逆殿 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア除霊建築士戦闘鬼鬼高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化暴走自殺者狩猟者 3800 (6)八岐大蛇 【八岐大蛇】分かたれし八岐大蛇戦闘鬼鴉天狗改造超重キラーゾンビ 4275(*4) (7)酒呑堂 【酒呑童子】【茨木童子】戦闘鬼鬼姫鴉天狗鬼 9146(*6) 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (8)遠野駅前 【見越し入道】イッシャやんぼし強化暴走輪入道改造超重鉄鼠強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走虚無僧ゾンビ強化暴走五刃獣士改造超重幻鏡姫強化暴走まがつ鳥暴走超重一突鬼暴走超重地獄地蔵高等暴走超重イツマデ 4000 (9)日枝神社 イッシャやんぼし強化暴走輪入道改造超重鉄鼠強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走虚無僧ゾンビ強化暴走五刃獣士改造超重幻鏡姫強化暴走まがつ鳥暴走超重一突鬼暴走超重地獄地蔵高等暴走超重イツマデ 4206(*2) (10)遠野パレスタワー 【「魔法のボストンバッグ」熾木・凍】貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化暴走自殺者狩猟者 2900 (11)死道大逆殿 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア除霊建築士戦闘鬼鬼高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化暴走自殺者狩猟者 3700 (12)悪路王精鋭陣 【赤頭】【高丸】【大竹丸】【岩武】悪路王の武者イッシャやんぼし強化暴走輪入道改造超重鉄鼠改造超重幻鏡姫強化暴走まがつ鳥暴走超重一突鬼暴走超重地獄地蔵高等暴走超重イツマデ 3519(*5) (13)悪路王本陣 【悪路王】ゴースト軍団蘇った古代の能力者妖怪型ゴースト 未攻略 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (14)能登つるぎち荘 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化暴走自殺者狩猟者 3700 (15)琴ヶ浜 原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト猿鬼高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化暴走自殺者狩猟者 1900 (16)猿鬼海岸 猿鬼 8600 (17)霊道大逆殿 原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア戦闘鬼鬼除霊建築士高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走五刃獣士強化暴走虚無僧ゾンビ強化暴走自殺者狩猟者 2400 (18)ヤセの断崖 【聖女アリス】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト猿鬼高等超頭脳ホーリーゴースト強化暴走ワシコブラ強化改造暴走ミイラ改造超重キラーゾンビ強化暴走五刃獣士強化暴走虚無僧ゾンビ強化暴走自殺者狩猟者 処刑人 2400 *1:前のターンに逃亡した「883」体が合流済み。 *2:前のターンに逃亡した「706」体が合流済み。 *3:前のターンに逃亡した「483」体が合流済み。 *4:前のターンに逃亡した「75」体が合流済み。 *5:前のターンに逃亡した「19」体が合流済み。 *6:前のターンに逃亡した「746」体の一部が合流済み。 友軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 処刑人(大鎌) 61 729 42 攻撃力:147/42/?断罪ナックル(気魄/近接1体/172ダメージ/追撃/◆)断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/184ダメージ/追撃/◆)虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/155ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (鉄球) 81 攻撃力:134/72/22通常攻撃(気魄)通常攻撃ボーナス:射撃(気魄)虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/144ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲▲)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 吸血鬼株式会社側 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 聖女アリス(詠唱ライフル) 62 649 58 攻撃力:91/141/?通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)クロストリガー奥義(術式/20m1体/172ダメージ/連携(気魄), 追撃, 自分にアンチヒール/◆◆◆)吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/97ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)回避ボーナス:?魂が肉体を凌駕する 原初の吸血鬼 130 1560 130 攻撃力:312/286/128弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/392ダメージ/JCなし/▲)強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/412ダメージ/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/432ダメージ/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/371ダメージ/◆◆)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/388ダメージ/◆◆◆)弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 61 723 81 攻撃力:22/134/72通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/203ダメージ/JCなし/▲▲▲)バットストーム奥義(神秘/20m全周(選択)/71ダメージ/HP吸収, JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 61 723 81 攻撃力:100/29/79吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/106ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)ローリングバッシュ奥義(気魄/近接1体/151ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆◆◆)ジャンクプレス改(神秘/20m1体/80ダメージ/回避困難/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト(仕込み杖) 61 693 61 攻撃力:61/133/146悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/ダメージなし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/171ダメージ/暗殺, JCなし/限界/▲▲)サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/71回復/ガードアップ, JCなし/◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 除霊建築士(共通部分) 61 711 石兵点穴改(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク/◆)不浄泥濁陣改(神秘/20m全周(選択)/72ダメージ/毒, JCなし/限界/◆◆)不浄泥濁陣奥義(神秘/20m全周(選択)/74ダメージ/毒, JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する (宝剣) 61 攻撃力:133/61/146通常攻撃(気魄/神秘) (連珠) 32 攻撃力:32/124/83通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:追撃 (詠唱定規) 61 攻撃力:61/146/133通常攻撃(術式/神秘) (銅鑼) 42 攻撃力:42/158/103通常攻撃(術式) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 酒呑童子 150 2325 蝿叩き(気魄/20m全周(選択)/190ダメージ/JCなし/限界なし/◆) 茨木童子 132 764 戻り橋落とし斬り(術式/20m直線(選択)/403ダメージ/JCなし/▲) 見越し入道 96 536 踏み潰し(術式/近接1体/?ダメージ/◆)振り払い(術式/近接全周(選択)/266ダメージ/JCなし/▲) 戦闘鬼(A) 96 632 86 攻撃力:201/144/86戦闘撃(気魄/近接1体/279ダメージ/◆) 戦闘鬼(B) 96 632 57 攻撃力:220/96/57戦闘撃(気魄/近接1体/289ダメージ/◆) 鬼(赤) 80 528 56 攻撃(気魄/近接1体/184or271ダメージ/◆) 鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/168or265ダメージ/◆) 鬼姫 50 245 50 攻撃力:50/100/90小鬼弾(神秘/20m1体/122ダメージ/◆) 鴉天狗 50 290 25 攻撃力:40/120/20竜巻撃(術式/20m1体/147ダメージ/◆) 猿鬼 50 305 45 攻撃力:105/75/45棍棒殴り(気魄/近接1体/145ダメージ → 195ダメージ/◆)猿の咆哮(気魄/自分/145回復/気攻アップ(構え)/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 八俣大蛇【神珠】 150 1267 90 業火(気魄/20m1体/1005ダメージ/魔炎/◆)噛み付き(気魄/近接1体/1170ダメージ/◆) 八俣大蛇【金剛】 150 3840 噛み付き(気魄/近接1体/297ダメージ/◆) 八岐大蛇【三~八の首】 110 682 66 攻撃力:253/66/110業火(気魄/20m1体/292ダメージ/魔炎/◆)噛み付き(気魄/近接1体/340ダメージ/◆) 分かたれし八岐大蛇 94 582 56 攻撃力:216/56/94業火(気魄/20m1体/249ダメージ/魔炎/◆)噛み付き(気魄/近接1体/291ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 悪路王の武者(剣) 123 749 110 攻撃力:258/184/110強打(気魄/近接1体/357ダメージ/◆) 悪路王の武者(弓) 123 711 61 攻撃力:98/295/49射撃(術式/20m1体/364ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 イッシャ 55 318 27 攻撃力:44/132/22通常攻撃(術式)癒し(術式/20m1体/158回復/◆)魔炎射撃(術式/20m1体/150ダメージ/魔炎/◆) やんぼし 55 268 55 攻撃力:55/110/99足止打(神秘/近接1体/141ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆)巧打(術式/近接1体/118ダメージ/回避困難/◆) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 91 217 ・話し合いによる評価:23点(4:6:6:1:6)・作戦まとめに関する評価:68点サーチャーの役割について、良く考えられており、多くの提案が行えていました。一般人とリビングデッドなどのゴーストとの識別方法や、語り部に対する対応などは、素早く的確に行動できる内容だったでしょう。偵察や伝令の方法も適切であり、プール地下の拠点では遠すぎる事を踏まえて、前線に簡易拠点を設営するという対応も行われていました。地域別の偵察目標なども、適切な内容に設定されていて素晴らしかったです。偵察項目にあった、ヤセの断崖では『飛び降りられると生死不明となり発見できない可能性が高そうだ』という事が判明しています。聖女アリスは、逃走のしやすさも含めて、拠点をヤセの断崖とした可能性が高いので、確実に止めを刺すような対応が必要かもしれません。 クラッシャー 80 877 ・話し合いによる評価:16点(6:2:1:1:6)・作戦まとめに関する評価:64点クラッシャーの目的や侵攻ルートに対する方針の出し方など、クラッシャーとして、どう動くべきかが判りやすく伝えられていました。実際の作戦の優先順位や推奨ルートについては、特筆すべき点はありませんでしたが、本陣となるマヨイガに対する考え方などは、簡にして要を得ていました。戦場の留意点や、敵戦力考察、その他考察なども良く考えられていたようです。なお、ヤセの断崖周辺は、船を隠すような場所が多い(逃亡中の源義経が船を隠したという伝説もあるようです)為、戦闘中に全てを確認することは不可能です。 キャスター 83 918 ・話し合いによる評価:14点(6:1:1:1:5)・作戦まとめに関する評価:69点キャスターの役割が、イメージしやすく判りやすく提示できていました。進軍ルートについても適切な考察がなされていました。特に、撤退する敵を想定して、『攻略成功』より『完全勝利』を目指すという考え方は、今回の戦場の特性を良く踏まえた指針だったでしょう。戦場や戦力の情報収集や考察も良くできていました。ただ、防衛戦を得意とする聖女アリスの取るだろう戦術について予測していたのは慧眼だったのですが、それに対する対応が無かったのは少し残念でした。相手の動きに対応する作戦を提案できていれば、更に良い作戦になっていたでしょう。 ポゼッショナー 77 744 ・話し合いによる評価:15点(5:2:2:1:5)・作戦まとめに関する評価:62点侵攻ルートの判断に迷った場合のポゼッショナーとしての方針が、わかりやすく提示されていたのは、作戦指示として適切でした。攻撃に対する指針と回復に対する指針をそれぞれ提示しているのも、ポゼッショナーのポジションとし良い対応です。敵戦力に対する分析も優れていましたが、全体の分量が多くなりすぎて読みにくくなってしまったのは少し残念でした。聖女アリスについて不殺の徹底方針については、理由はともあれ『攻撃をある程度手加減する』という事で、逃亡の可能性は高めてしまいますので、その点は注意が必要です。(殺すつもりで撃破し、結果的に死んでいなかったら捕縛……という方針に比べて、どうしても攻撃を手加減することになります)対応策として、背後を制するという作戦が提示されていましたが、ヤセの断崖という地形を踏まえると実現性は高いとは言えないでしょう。 ディフェンダー 90 198 ・話し合いによる評価:23点(4:5:6:2:5)・作戦まとめに関する評価:67点ディフェンダーの作戦行動の目的などが詳しく解説されており、ディフェンダーとして何をすべきかが良くわかる内容でした。また、今回の戦場の特性を踏まえて、従来の戦争との違いについての解説などがあったのも良かったでしょう。進行ルートについても、ディフェンダーとして進むべきルートを提示し、メリット・デメリットを検討しているのは悪くありませんでしたが、検討段階で終わっており結論がついていないのは残念でした。戦力分析では、総花的に全ての項目を分析するのでは無く、ディフェンダーとしてやるべき事に絞って分析していたのも良い点だったでしょう。 ラストスタンド 87 719 ・話し合いによる評価:17点(5:2:3:2:5)・作戦まとめに関する評価:70点作戦まとめは読みやすく、良くまとめられていました。戦場の選択の方法についても、進行ルートの設定に拘らずにわかりやすく提示されていました。今回の作戦では、3つの戦場それぞれが一本道に近く、逆侵攻が無いという特性がある為、この戦場選択の方法は、とても合理的だったでしょう。通常の作戦に加え、不測の事態を想定した対応や、他ポジションとの連携などにも気が配られており、完成度の高い内容となっていました。 メディック 71 502 ・話し合いによる評価:17点(5:5:1:1:5)・作戦まとめに関する評価:54点提案されていた内容は、おおむね妥当なものでした。詳細の詰めがうまくできていない点も散見されましたが、大きな問題は少なかったです。ただ、以下2点については、実現可能性や他ポジションの方針などがあり大幅な変更となりました。まず、提案されていた本部の設営場所(プール地下)は、移動に時間が掛かりすぎて現実的では無い為、マヨイガ内部に本部への設置に振り替わりました。また、友軍の収容拠点については『マヨイガの制御に成功したことは口外しない』というメディック方針などと相反する為、各戦場の拠点を使用する事とします。 コマンダー 61 51 ・話し合いによる評価:21点(4:6:6:1:4)・作戦まとめに関する評価:40点本来コマンダーが話し合いで決定すべき侵攻ルートについて、コマンダー以外のポジションでアンケートを採る形にしてしまったのが、大きな減点要因でした。コマンダーの参加者が、他のポジションの話し合いを参考にして話し合いを進めるのは全く構いませんが、これでは本末転倒です。結果的に、本格的な話し合いを始める為には、アンケートの結果を待たなければならなくなったのも良く無かったでしょう。攻略失敗時のサブルート選択については『例を出して説明している』のですが、わかりやすくまとめられているとは言えませんでした。その他の作戦内容についても、時間が足りなかったのか検証が足りない物が多かったように思われます。拠点の位置については『プール地下からマヨイガ』に繋がっているのは『天陽の道が繋がっていた場所』であり、マヨイガから京都、遠野、能登につながる道は『大広間の間の中』だという事があり、プールの地下に拠点を設置するのは少し難しかったようです(拠点は大広間の間に設置します)。また、今回の攻略の目標である、聖女アリスについては、ヤセの断崖という戦場の地形を考慮した対策を考える必要があったかもしれません。 団員数は「2010/09/19 08 45」頃に確認した時のものです。
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英数 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 さサクリファイス 残留思念(ざんりゅうしねん) し使役ゴースト(しえきごーすと) 地縛霊(じばくれい) シルバーレイン ジョブ ジョブチェンジ す せ生命賛歌(せいめいさんか) 精霊さん(せいれいさん) 世界結界(せかいけっかい) 千里眼 そ さ サクリファイス 結社ジョブの獲得に必要となるパワーソースの事。 結社での発言によって増加する「膂力」「意思」「技量」「知恵」「霊感」「誘惑」の6つの基本サクリファイスと、結社ショップの売り上げによって増加する「自由」の7つの性質に分かれる。 結社の系統によって、サクリファイスの増加傾向が異なる。 →詳細:結社 残留思念(ざんりゅうしねん) その土地などに残された強い思いの事。詠唱銀を得る事でゴーストや詠唱兵器に変化する。 教室で依頼される事がある討伐対象の1つ。残留思念に詠唱銀を与え、強制的にゴースト化させてから除去する事になる。 ゴーストタウンにおけるアイテム獲得ポイント。いわゆる「宝箱」に相当するもの。残留思念に触れる事により、幾つかの詠唱兵器を獲得する事ができる。 し 使役ゴースト(しえきごーすと) 能力者がバイトジョブの替わりに選択できる特殊なゴーストの事。 能力者に付き従う存在であり、教室のシナリオなどに参加させる事ができる。 →詳細:使役ゴースト 地縛霊(じばくれい) ゴーストの一種。 死亡した人間や動物の「残留思念」や「怨念」がゴースト化したもの。 →詳細:地縛霊 シルバーレイン 「世界結界」のほころびから降り注ぐ「詠唱銀」を含んだ雨の事。 ゴーストが発生する原因となっている。 2006/08現在では日本列島にのみ降り注いでいる。 ジョブ 能力者の持つ「力の特性」を端的に言い表したもの。 「本業」と「バイト」の2種類を選択する事ができ、ジョブによって使用できる武器やアビリティが変化する。 ジョブチェンジ シルバーレインの特徴の一つ。 「本業ジョブ←→バイトジョブ」「バイトジョブ←→結社ジョブ(結社使役ゴースト)」を入れ替える事ができるシステム。 なお、ジョブチェンジを行うには幸運度が「豪運」である必要がある。 す せ 生命賛歌(せいめいさんか) 銀誓館学園のメガリス破壊効果。 破壊から数時間に渡り、様々な生命力強化の恩恵を与える。 精霊さん(せいれいさん) トミーウォーカー社やトミーウォーカー社の社員や役員の事を暗に指して使われる事が多い用語。 偉い精霊さんとも。 世界結界(せかいけっかい) 地球全土を覆う「神秘の力」を放逐する力を持った結界。 「常識」の力によって効果を発揮し、非日常の存在から人々を護っている。 千里眼 結社「 ほのか研 」さんが公開しているサービス。 公開されているリプレイの内容を検索する事ができる。 → 千里眼 そ
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大いなる災い 大いなる災いは「2009/02/08(日)」に行わたリアルタイムイベントです。 戦場の移動について 今回の作戦は従来の作戦とは異なり、「移動を続ける目標に対して攻撃を加える」と言う内容の作戦となります。 作戦図は「敵部隊の陣形」を表しており、実際に戦闘を行う地域ではありません。 戦闘を行う地域は、時間の経過に伴って、次のように推移します。 移動順路 戦闘状況 戦場 1 1~2ターン 石廊崎 2 3ターン 下賀茂温泉(市街地小) 3 4ターン バサラ峠 4 5ターン 湯ヶ野温泉(市街地小) 5 6~7ターン 天城峠 6 修善寺(市街地中) 7 韮山峠 8 熱海温泉(市街地大) 1ターンで「2箇所以上」の作戦地域を制圧できた場合、「完全に足止めできた」ものとして扱われ、次のターンも「同じ戦場」での戦闘になります。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント ※制圧済み (2)緑の先陣 【妖狐・四葉】妖狐我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ超頭脳暴走超重陸鮫ダブルディーラー 6100 (3)ゴーストチェイサー侵攻開始ポイント ※制圧済み ゴーストチェイサー (4)赤猿地獄 猿入道我鳴鬼(3/5/7)暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走猿入道超頭脳暴走超重陸鮫グリーンコロナタス 7600 (5)猪突猛進陣 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートルダブルディーラーグレートアンコウ ゴーストチェイサー 10965 (6)黄の先陣 【妖狐・向日葵】妖狐我鳴鬼(2/4/6)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン強化改造暴走猿入道改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド改造超重ヤカーグリーンコロナタスグレートアンコウ 5232 (7)赤の先陣 【妖狐・紅梅】妖狐我鳴鬼(3/5/7)暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ムカデコオロギホワイトランスグレートアンコウダブルディーラー 5555 (8)重装妖獣旅団 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド超頭脳暴走超重陸鮫グレートアンコウ 10251 (9)土竜崩落陣 我鳴鬼(2/4/6)暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコウロギグレートアンコウホワイトランス ゴーストチェイサー 10670 (10)妖蛇の守護陣 イツマデ我鳴鬼(2/4/6) 未攻略 (11)化け狸の盾 妖狐我鳴鬼(3/5/7)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル改造超重サソリバイソン暴走セミキノコ暴走ブタポッド暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5400 (12)妖狐・武曲 【妖狐・武曲】妖狐鬼妖獣 未攻略 (13)妖狐・文曲 【妖狐・文曲】妖狐鬼強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウグリーンコロナタスダブルディーラー ゴーストチェイサー 5000 (14)大いなる災い 【大いなる災い】妖狐強化改造暴走剣オオカミ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン強化改造暴走ホチキスドッグ強化改造暴走猿入道暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ改造超重ヤカー強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5784 「我鳴鬼」の後の数字は、出現するターン数を表しています。 「(2)緑の先陣」の「妖狐・四葉」を倒すと、「(6)黄の先陣」「(9)土竜崩落陣」「(10)妖蛇の守護陣」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(6)黄の先陣」の「妖狐・向日葵」を倒すと、「(2)緑の先陣」「(5)猪突猛進陣」「(8)重装妖獣旅団」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(7)赤の先陣」の「妖狐・紅梅」を倒すと、「(4)赤猿地獄」「(7)赤の先陣」「(11)化け狸の盾」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 大いなる災い 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 大いなる災い 120 7500 踏み潰し(気魄/近接全周(選択)/威力:275)破壊の電流(術式/20m視界内(選択)/威力:164) ホワイトランス 54 317 54 攻撃(術式/近接1体/威力:108)巧打(術式/近接1体/威力:116/回避困難)追撃(気魄/近接1体/威力:112/追撃) グレートアンコウ 42 260 25 攻撃(気魄/近接1体/威力:96)強打(気魄/近接1体/威力:129)挑発(気魄/20m1体/威力:なし/怒り, ブレイク) ダブルディーラー 42 247 42 攻撃(術式/近接1体/威力:84)巧打(術式/近接1体/威力:90/回避困難)防御体勢(術式/自分/威力:128回復/ガードアップ) グリーンコロナタス 42 208 29 射撃(神秘/20m1体/威力:118)誘眠(神秘/20m1体/威力:なし/眠り, ブレイク) 妖狐 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 妖狐 50 595 45 攻撃力:45/125/95攻撃(術式/近接1体/威力:170/命中:◆◆)攻撃(神秘/近接1体/威力:140/命中:◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 我鳴鬼 50 245 攻撃力:?/?/90叫び(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/限界なし) 鬼(赤) 80 528 48 攻撃(気魄/近接1体/威力:271) 鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:265) 鬼(青) 80 488 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184) 「我鳴鬼」は、一切移動しません。 ゴーストチェイサー 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴーストチェイサー(パイルバンカー) 46 545 41 インパクト(気魄/近接1体/威力:147/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストチェイサー(詠唱ガトリングガン) 46 545 39 射撃(気魄/20m1体/威力:109)インパクト改(気魄/近接1体/威力:150/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 「インパクト」は、表記は同じですが「改」相当の性能で使用している事もあります。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 94 358 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり過ごすという作戦は、敵が移動する今回の作戦では適切だったでしょう。惜しむらくは、行動方針のまとめが『作戦を理解している人向け』になっていた事です。まとめが長くなるのは避けるべきですが、当日に参加した能力者が見ても、わかりやすいようなまとめを工夫してみてください。 クラッシャー 86 1224 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。一度も発言していない団員の比率が少し多めでしたが、おおむね順調に話し合いができていたと思います。まとめの行動方針についても、多少荒っぽいですが短くまとめられていたのはプラスでした。細部では詰めの甘い点も見受けられましたが、全体的に見れば充分に有用な作戦が立てられていたと思われます。 キャスター 72 1197 キャスターは参加人数は多く発言数も多かったのですが、一人当たりの発言数で比べると全てのポジションで最も少なかったようです。また、最終的な方針のまとめが出来ていなかった点と、評価が出る前に当日の第1ターンのアンケートなどをとり始めてしまった点も、問題があったかと思われます。個人の行動などは、全体のまとめを完成させてから行うようにしていきましょう。 ポゼッショナー 92 1022 ポゼッショナーは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していました。また、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていたと思います。ポゼッショナー総合案内板では、戦争に初めて参加する能力者への連絡をいれている心配りも評価できます。肝心の作戦方針でも、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。敵エリアの解説で、進行時点で我鳴鬼が発生する可能性と、その対応策などが練られていたのは、良かったでしょう。ただ、最後のまとめの段階で『疑問形の情報』が多くあったのは、少しマイナスです。 ディフェンダー 91 295 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。特に、侵攻ルートについて、天城峠の戦いを複数ターン行う方法について検討されていたのは、良かったでしょう。この作戦も、確実に大いなる災いを撃破するという意味では最善の選択だと思われます。また、実際の戦場での動き方の指針も、戦いながら移動するという状況に対して、いろいろと工夫できていました。戦場のエリア分析も行われていましたが、ここでは攻略時に『我鳴鬼』が発生すると予想されている地域などを指定できていれば、なお良かったでしょう。 ラストスタンド 93 771 ラストスタンドの話し合いでは、多くの人が積極的に話し合いを行う事ができていました。作戦の内容についても、撤退行動と経路の設定では、戦場による条件の違いを考慮して妥当な方針を用意できていたと思います。また、詳細な行動とは別に、撤退時の役割と心得を、わかりやすく説明できていたのも良かったでしょう。また、天城峠で大いなる災いを撃破できなかった場合の対応や、不測の事態への対応などについても検討されていたのは、万が一に備えるラストスタンドの役割として正しかったと思われます。 メディック 58 656 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。作戦内容では、最終決戦場と予定されている天城峠から数時間以上離れた熱海市内を総本部に設定するなど、一部、現実的では無いものがありました。熱海市が人口密集地ですから、重傷者の搬送や妖狐の捕虜の拘束などにも、全く向いていません。また、最終決戦場が天城峠である事から、熱海市内への搬送などが行えたとしても、作戦終了後になります。また、大いなる災いの侵攻ルートはおおまかには判明していますが、どのように行軍するかの詳細は不明ですし、同じ地域での作戦中も、大いなる災いは移動を続けるため、事前に拠点を作成しておくという行動は意味が薄いと思われます。(拠点作成は、地理的・時間的にも極めて難しい作戦です)大いなる災いは、これまでの敵とは大きく違う『移動する敵』です。情報伝達や拠点の考え方など、従来のメディックの作戦内容とは大きく変化させる必要があったかと思われます。 コマンダー 96 122 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。立案された推奨ルートも、現時点で得ている情報を元に、深く検証・考察されており、達成すべき優先順位なども良く考えられていたと思われます。また、作戦が予定通りにいかなかった場合の対応などについても考えられていたのも良かったでしょう。戦場で接触するだろう、ゴーストチェイサーや来訪者・妖狐についての対応も、現実的なラインでうまくまとめられていました。ただ、推奨ルート通りに進んでも、我鳴鬼の出現ターンに攻撃を行う地域が2つある為、戦力的に苦しくなるかもしれません。作戦方針上、大いなる災いが弱体化する天城峠で戦えるターンが1ターンのみである事、大いなる災いと最初に戦うターンが7ターン目である(状況によっては8ターンのみ)事などから、少ないチャンスで確実に、大いなる災いを確実に撃破する事が必要となっています。作戦内容的に充分に勝機はありますが、万が一にも敗北しないように、(14)大いなる災い に攻め込む戦力を温存する事が必要かもしれません。 団員数は「2009/02/07 19 00」頃に確認した時のものです。
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